Volba vládce Skellige, revize schopností a další novinky

Obrázek: Bartłomiej Gaweł (GWENT)
Král Skellige je mrtvý.
Moře je rozbouřené.
A Skellige stojí před volbou, která rozhodne o jejich budoucnosti.
Vítejné u nového novinkového shrnutí, ve kterém si povíme nejen, co nás brzy čeká, ale také co se událo v uplynulém roce a jaké ve hře nastaly změny.
Pohodlně se usaďte, čeká nás totiž pořádná jízda! Kai pro vás právě chystá velký příběhový event, který ponese jméno “Koruna z mořské pěny” a půjde v něm o volbu nového vládce Ostrovů.
Koruna z mořské pěny
Tři kandidáti usilují o korunu. Každý z nich nabízí jinou cestu. Každý váš čin ovlivní podporu kandidátů, může změnit náladu klanů a posunout Skellige blíž k válce, jednotě… nebo chaosu.
Každý hráč může mít v eventu maximálně dvě postavy. Pokud by počet postav nebyl dostatečný, může být povoleno i více postav za jednoho hráče. Podmínkou samozřejmě bude, že tempo eventu budete zvládat za všechny své postavy.
Neděláme si iluze, že by se event vyřešil ve velmi krátké době, ale na opozdilce se čekat nebude, což může mít samozřejmě vliv na výsledek eventu. Předpokládané protočení jednoho kola bude 14 dní.
Vše postavy budou moci podpořit odvetnou válku proti Nilfgaardu, pomoci sjednotit rozhádané ostrovy, prosadit pomalou a rozvážnou cestu, nebo zničit samotnou volbu krále (postavy z Nilfgaardu vítány).
Platí pravidlo, že postava, která se účastní eventu, by neměla vystupovat v žádných nových hrách, které by měly nějaký zásadnější vliv na děj na Kontinentu.
Jdete do toho s námi? Stanete se hybateli dějin?
Začínáme během března!
Změny a upřesnění pravidel
Velká revize Speciálních schopností
V předešlých dnech proběhla velká revize Speciálních schopností. Důvodem k těmto změnám je snaha o lepší objasnění logiky, která již delší dobu funguje v praxi bojů (především v lovech), ale popisky ji doposud dostatečně nereflektovaly. Pro snadný přehled jsme vytvořili Legendu pojmů, která popisuje různé způsoby užití.
Logika bojů hodně staví na principech cílení útoků. V typickém souboji zbraně proti zbrani se porovnávají číselné hodnoty hodů, co se ovšem stane, když máme například dva na dva a do rovnice vstoupí magie?
Vezměme si příklad, kdy je v útočící dvojici mág, který chce na jednoho z protivníků seslat ⚜ Očarování.
Očarovat oba protivníky najednou není možné, proto si musí vybrat jeden svůj cíl. Jelikož se ale zabývá čarováním velmi specifického efektu se specifickými podmínkami, tato úspěšnost se vyhodnocuje zvlášť od běžných hodů na útok nebo obranu.
V praxi to znamená, že se nejdříve vyhodnocuje ⚜ Očarování odděleně. V tomto případě vyhodnocujeme, zda byl mágův hod na Magii vyšší, než protihráčův hod na Vůli. Výsledek ovlivní následující průběh kola.
Pokud byl mág úspěšný, právě se mu podařilo vyřadit jednoho protivníka (i kdyby dočasně) z boje. Svou akci ovšem využil na speciální schopnost a jeho kamarád tak na druhého protivníka útočí sám. Oba ovšem získali výhodu do dalšího kola (nebo kol).
Pokud by mág úspěšný nebyl, tak jeho kamarád také na druhého protivníka útočí sám, protože ten první dle popisu schopnosti musel využít svou akci na obranu proti Očarování. Žádný efekt očarování ovšem aplikován nebyl a dvojice s mágem žádnou výhodu nezískala.
Je zde aplikován princip, že pokud speciální schopnost má sesílateli přinést konkrétní výhodu (Aplikovat efekt), jeho hod by se neměl zároveň přičítat do společného hodu, kde se porovnávají číselné hodnoty běžného útoku nebo obrany. Pokud je speciální kouzlo bez specifického cílení označeno jako Zraňuje, pak se s ostatními běžnými druhy útoků či obran naopak sčítá, protože jiný efekt nepřináší.
V legendě se liší
Cílení: Jeden cíl / Plošný / Neživé předměty
Možnosti užití: Mimo boj / Příprava na boj / Mimo ohrožení / Útok / Obrana / Obrana i útok
Co schopnost dělá: Aplikuje efekt nebo Zraňuje ?
Jak se vůči schopnosti brání cíl? Cíl se brání automaticky nebo Cíl se brání vynuceně
Veškeré nové definice najdete na stránce Speciálních schopností, ovšem kdyby vám něco bylo nejasné, neváhejte se zeptat!
Nové pravidlo k plošným schopnostem
Toto nové pravidlo vzniklo, aby útoky, které doposud byly využívány jako plošné (mimo vybraných speciálních schopností také například petardy), měly měřítko, jak určit svůj dosah. Jednoduše řečeno, pokud jsou jejich hody slabší, dosáhnou na méně nepřátel.
Speciální schopnosti, které jsou označeny jako Plošné, svůj hod aplikují vůči každému zasaženému cíli zvlášť.
Podmínky pro zasažení více cílů:
– Cíl musí být v logicky ospraveditelném dosahu zvolené plošné schopnosti
– O množství možných cílů rozhoduje hod na danou schopnost.
Přesáhne-li hodnotu 10, lze efekt aplikovat celkem na 2 cíle.
Přesáhne-li hodnotu 25, lze efekt aplikovat celkem na 3 cíle.
Přesáhne-li hodnotu 50, lze efekt aplikovat celkem na 4 cíle, což je také úplné maximum.
Questy ve formátu slavností
Pokud je quest ve formátu slavností, jak jsme zvyklí z eventů pořádaných někým z vedení, neplatí pravidlo, že questu se nemůže účastnit postava, která se již v nějakém questu nachází. Pravidlo, že na quest může být přihlášena pouze jedna postava hráče a že v questech mohou být v součtu pouze 3 postavy na hráče (včetně případné totožné postavy, která se nachází již v jiném questu), však zůstává zachováno.
Quest ve formátu slavností se může v herní době tohoto questu odehrávat pouze jeden. Dva a více questů ve formátu slavností zároveň tudíž nejsou povoleny, musí probíhat po sobě.
Přehled detekce reliktů
- V přirozené podobě (v případě aguary liška, v případě vyššího upíra upíří forma, u vlkodlaka vlkodlačí forma) reaguje medailon na přítomnost i používání schopností
- V jiné podobě (u upíra „člověk“, u Aguary „elfka“, dlaka člověk/elf) a u dryád medailon reaguje pouze v momentě používání schopností
- Dotek zaklínače a reliktu nemá žádný efekt
- Mág je schopen maximálně poznat že „něco“ se děje v případě použití schopnosti, ale ne konkrétně, a schopnosti a kouzla reliktů nezanechávají magickou stopu
- Mág nemůže detekovat přítomnost reliktu tak jako jiného mága
- Relikty (upíři, dlaci) se navzájem dokážou detekovat jen když jde o stejný druh, výjimkou jsou dlaci se svým šestým smyslem – ten jim ale jen prozradí neobyčejnost toho, koho mají před sebou, ne konkrétně o jaký relikt jde. Aguara je výjimka v tom, že má telepatii prastarých a tedy jiné relikty detekovat dokáže, bez hodu na telepatii ale také pouze nekonkrétně.
Herní události
Během minulého roku u nás proběhly dvě větší události, které byly v režii našich hráčů. Hned ze začátku roku si pro vás Isi připravila Rytířské turnaje na hradě Foix, z kraje léta pak Sirael zahájila velkolepou Oslavu umění v Oxenfurtu.
Rytířské turnaje na hradě Foix
Během turnaje se urození pánové utkali v několika disciplínách. Rozehřáli se u chytání věnečku na dřevec a pak se pustili do tjostu, té nejžádanější a nejnapínavější, ale také nejnebezpečnější z disciplín. Pohotoví felčaři se naštěstí postarali o to, že žádné z utrpěných zranění nepřivodilo rytířům trvalé následky. Turnaj pokračoval poutavými rytířskými souboji a byl zakončen závodem o věnec. Po dobu trvání události probíhaly také sázky a malé soutěže pro prostý lid, a urozené dámy vyráběly heraldické klenoty. Před jednotlivými kláními také vyslovovaly svou podporu konkrétním rytířům, a to předáním zástavy. Nakonec také zvolily nejlepšího bijce, jímž se stal Gabriel de Foix a prvního rytíře, kterým byl zvolen tajemný Odolen z Chýše.
Oslava umění
Rod Gelibolů v Univerzitním parku uspořádal několikatýdenní festival všemožných uměleckých disciplín, ve kterých účastníci soupeřili o přízeň odborné poroty i publika. Umělci se utkali celkem v pěti kategoriích – ve hře na hudební nástroj, zpěvu, tanci, literatuře i výtvarném umění. Nechyběl bohatý doprovodný program a zajímavá témata, která umělci zpracovávali v jednotlivých soutěžních kolech. Plánované šesté kolo se nekonalo kvůli výbuchu na fakultě alchymie, a vyhlášení vítězů proběhlo improvizovaně v jednom ze studentských domů bez přítomnosti publika. Ani tato nešťastná událost ovšem nemohla návštěvníkům vzít zážitky a dojmy z krásných vystoupení, kterým umělci věnovali vše ze svého umu.
Lovy
V Oxenfurtu a okolí se během zimy na vývěskách objevilo několik nových zakázek pro zaklínače. Přestože zimní období zpravidla bývá na spíše klidným, vzniklé problémy přinutily autority ve městě jednat i v tuto neobvyklou dobu. Poblíž starého popraviště vyrašily obří masožravé rostliny, a v mokřinách u Pontaru se začali ztrácet obyvatelé města. Badatel z univerzity objevil také děsivé chrliče zdržující se poblíž elfských ruin.
Mimoherní události
V poslední době jsme vám dávali samé kreativní úkoly. Ve Velikonoční mimoherce se vaše postavy setkaly s bájným velikonočním zajíčkem, ve Školní mimoherce jste zase vyprávěli příběhy z jejich dětství. V poslední mimoherce, Z pohádky do pohádky, zase postavy měnily běh známých pohádek hezky v zaklínačském stylu.
Za zmínku stojí také vytvoření nové herní lokace – Okolí Oxenfurtu.
Přesun starého fóra (archivu) na nový hosting
Archiv her z let 2016 až 2022 byl přesunut na neplacený hosting.
Nyní je k nalezení na adrese https://zaklinacrpg.4fan.cz/forum.
Pokud máte v kartě odkazy na staré fórum, můžete je zprovoznit pouhou změnou doménové adresy ze zaklinacforum.cz na zaklinacrpg.4fan.cz.
Berte také prosím na vědomí, že archiv nemusí mít plnou funkcionalitu, neboť je určen pouze ke čtení. Hosting zdarma může také znamenat častější výpadky nebo pomalejší načítání.
Registrace nových uživatelů na archiv jsou uzavřeny, můžeme je ovšem otevřít na požádání.
Na závěr
Děkujeme vám za vaši trvající přízeň a těšíme se, jaká nová dobrodružství do životů vašich postav přinese nový příběhový event!
Váš tým



