Alchymie je vznešená věda, která se zabývá přípravou speciálních směsí, petard a substancí, které dokáží pozitivně či negativně ovlivnit toho na koho jsou použity.
Existuje samozřejmě samostatné zaměstnání „Alchymista“, nicméně ji může používat prakticky kdokoliv – od obyvatel, přes čaroděje až po zaklínače, kteří se na svých školách učí vlastní speciální alchymii.
Na umíchání lektvaru není potřeba si házet. Zda postava umí či neumí danou substanci vyrobit se odvíjí od její dovednostní úrovně v alchymii. Pokud tedy má postava v alchymii úroveň druhou, umí vše, co spadá do první a druhé úrovně a prakticky může kdykoliv a kamkoliv jde, počítat s tím, že danou věc u sebe má (odpadá tak tedy potřeba udržování inventáře).
Existují samozřejmě jistá omezení – někdy je například potřeba herně získat recept…
Je možné investovat talent postavy do alchymie. Postava pak umí vše až po svou úroveň a ještě o úroveň výše. A také tu máme sedmou úroveň přístupnou jen takovýmto postavám.
Pokud je v poznámce u dané substance uvedeno „Potřeba herně získat recept“, musíte nejprve získat recept od Vypravěče, nebo od jiného hráče, který ji od Vypravěče získal, případně požádat vedení o schválení získání receptu na základě vaší hry. Získané recepte prosím zapisujte to svého inventáře v kartě postavy.
Používání alchymistických udělátek
V první řadě je potřeba počítat s tím, že užití dané věci spotřebuje jednu ze dvou povolených akcí na post, a je tedy nutné si vše důkladně promyslet. Bonusy elixírů platí vždy jeden herní den.
Úroveň 0 v Tělesné konstituci umožňuje použití pouze jediné substance.
Máte-li 1.-3. úroveň v Tělesné konstituci, tak krom petard smíte používat maximálně 2 substance najednou (například dva elixíry, elixír + olej na meč atd.) a než použijeme třetí, neutralizovat účinky předchozích (ano požití neutralizující látky vyruší oba účinky, pokud šlo o požité boostery). Meč musí být před potřením novým olejem pro změnu vyčištěn a i toto ubírá akci v postu (akce na vyčištění + akce na potření).
Na 4.-5. úrovni Tělesné konstituce se limit navyšuje na 3 substance najednou.
Na 6. úrovni Tělesné konstituce můžete použít až 4 substance najednou.
Navíc jsou všichni také omezeni tím, kolik úrovní mají v konstituci – tolik poživatelných substancí mohou použít za den.
Běžná alchymie
Substance
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | Vlha | Neutralizuje účinky nepříliš závažných otrav. Pokud by to nebylo výslovně řečeno, tak Vlha by měla léčit většinu otrav. | Doporučujeme herně kombinovat s léčením. |
1 | Ženské slzy | Neutralizují účinky alkoholu a jiných drog. | |
2 | Hasící lahvička | Směs rychle a velmi účinně hasí plameny. Pozor, vše zůstává horké. | Potřeba herně získat recept |
2 | Ohňostroj | Směs látek umožňujících vytvořit efektní ohňostroj. | |
2 | Smradlavá bomba | V nádobce se po smíchání krystalů a kyseliny utvoří velice smrdící plyn (sirovodík), který se po rozbití uvolní do okolí. Všichni s nosem budou mít tendenci opustit zasažený prostor, u slabších jedinců je opustí i obsah žaludku. Všichni v zasaženém prostoru mají tendenci místo opustit a také si háží na Tělesnou konstituci (3) proti zvracení. V případě neúspěchu přichází o jednu akci. | |
3 | Uspávací plyn | Průzračná látka, která se velmi snadno odpařuje a ochlazuje okolí. Vdechování par vede k celkové anestezii. Používá se jako filmový chloroform. Pro uspání člověka je nutné hodit si na Zručnost + Plížení proti jeho Všímavosti + Smyslům. | |
4 | Tekutý oheň | Samozápalná směs, která je schopná hořet i pod vodou. Zasažení se zkoušejí uhasit Obratností proti hodnotě 10, nuceně se hasí každou volnou akcí, dokud se neuhas | |
5 | Trhavina | Velmi silná trhavina vhodná k bourání. Síla výbuchu záleží na užitém množství, jeden díl trhaviny stačí na proražení otvoru o velikosti 1x1m či k narušení stability části budovy. Hod na inteligenci (správné rozmístění trhaviny) proti hodnotě 10, zda se odpal povede. | Potřeba herně získat recept |
5 | Jedová lahvička | Při smíchání dvou substancí vznikne jedovatá tekutina. Při požití nastává nevolnost, zvracení. Zasažený si háže na začátku každého kola 1d6, při hodnotách 1-2 ztrácí jednu kostku. Efekt vyprchává ve chvíli, kdy zasažený hodí hodnotu 3-6. Ztráta kostky/kostek trvá do konce herního dne. Lze vyléčit magií jakožto středně těžké zranění nebo protijedem (pokud je povaha jedu známa a daný člověk si hodí na alchymii a zručnost více než 20). | Potřeba herně získat recept |
6 | Transmutace kovů | Legendární alchymistická reakce umožňující trvalou přeměnu kovu na zlato či stříbro. | |
7 | Panacea | Legendární všelék účinkující na všechny choroby. | Potřeba herně získat recept |
7 | Dech života | Legendární schopnost vdechnout života neživému předmětu – ten poté plní rozkazy svého stvořitele. | Potřeba herně získat recept |
7 | El Iksir | Legendární substance jejíž pravidelné užívání zastavuje stárnutí a prodlužuje život. | Potřeba herně získat recept |
Elixíry
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
2 | Feromony zvířat | Snižuje šanci útoku a povšimnutí u zvířat o síle 1-6 kostek. Hod 1d6 na obtížnost 4 na každé zvíře ze skupiny při zahájení souboje. Při neúspěchu je zvíře vůči vám agresivní a už jej nelze feromony ovlivnit. Při úspěchu jedinec setrvává mimo boj, dokud se v některém z dalších kol hodem nestane agresivním, nebo dokud nereaguje na vámi iniciovaný útok. Při útoku na samostatné zvíře (ne skupinu) vám úspěch dá výhodu prvního útoku, kterému se zvíře brání polovinou hodu. Následně zahajujete i další kolo útokem, ovšem nyní již proti plné obraně. | Síla zvířat viz bestiář |
3 | Feromony slabých monster | Snižuje šanci útoku a povšimnutí u monster o síle 1-3 kostek. Hod 1d6 na obtížnost 4 na každé monstrum ze skupiny při zahájení souboje. Při neúspěchu je monstrum vůči vám agresivní a už jej nelze feromony ovlivnit. Při úspěchu jedinec setrvává mimo boj, dokud se v některém z dalších kol hodem nestane agresivním, nebo dokud nereaguje na vámi iniciovaný útok. Při útoku na samostatné monstrum (ne skupinu) vám úspěch dá výhodu prvního útoku, kterému se monstrum brání polovinou hodu. Následně zahajujete i další kolo útokem, ovšem nyní již proti plné obraně. | Síla monster viz bestiář |
4 | Elixír Raffarda Bílého | Po požití velmi rychle léčí zranění. Léčí středně těžké zranění (efekt léčení = 25). | Nepočítá se do limitu použitých substancí |
4 | Odvar de Vries | Umožňuje vidět tepelné stopy, včetně neviditelných či nehmotných tvorů. | Potřeba herně získat recept |
5 | Feromony silných monster | Snižuje šanci útoku a povšimnutí u monster o síle 1-6 kostek. Hod 1d6 na obtížnost 4 na každé monstrum ze skupiny při zahájení souboje. Při neúspěchu je monstrum vůči vám agresivní a už jej nelze feromony ovlivnit. Při úspěchu jedinec setrvává mimo boj, dokud se v některém z dalších kol hodem nestane agresivním, nebo dokud nereaguje na vámi iniciovaný útok. Při útoku na samostatné monstrum (ne skupinu) vám úspěch dá výhodu prvního útoku, kterému se monstrum brání polovinou hodu. Následně zahajujete i další kolo útokem, ovšem nyní již proti plné obraně. | Síla monster viz bestiář |
5 | Mistrovský elixír Raffarda Bílého | Po požití zázračně léčí zranění. Léčí těžká zranění (efekt léčení = 35). | Potřeba herně získat recept, nepočítá se do limitu použitých substancí |
Petardy
Při použití petard si dotyčný hází na zručnost, zatímco atakovaný odpovídá hodem na obratnost (úhyb) či konstituci (účinek přestojí).
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | Bouchací kuličky | Obdoba třaskaviny v menším balení, tedy bezpečnější a jednodušší na výrobu. Produkují hlasitou ránu a trochu kouře, dají se tedy užít k odvedení pozornosti či naštvání sousedů. Pokud vybouchnou v něčí blízkosti, zasažený ztrácí na celý herní den 1 kostku ve smyslech. Lze negovat hodem na konstituci proti hodnotě 15. | |
1 | Šrapnelová petarda | Šrapnelová petarda, vynikající k ničení hnízd a nor monster. Letící úlomky bomby mohou způsobit značné zranění, v případě okřídlených monster jejich uzemnění potrháním křídel s automatickou ztrátou 1 kostky. | |
2 | Dýmovnice | Jedná se o váček, který po zapálení produkuje oblak hustého dýmu. Dým dráždí oči a nutí zasažené ke kašli. Zasažení si odečítají -2 body k dalšímu hodu, pokud měli zakrytá ústa, -4 body pokud ne (postava se rozkašle). Lze negovat hodem na konstituci proti hodnotě 10. | |
2 | Ohnivá koule | Při výbuchu rozptýlí prášek, který vzápětí vzplane. Hoří velmi krátce, působí pouze lehké popáleniny, má zastrašující efekt. Zasažený si odečítá -2 body na další hod. | |
3 | Vylepšená dýmovnice | Kuličky, fungující jako normální dýmovnice, nárazem prasknou a vyvalí se z nich kouř. Zasažení si odečítají -3 body k dalšímu hodu, pokud měli zakrytá ústa, -5 body pokud ne (postava se rozkašle). Lze negovat hodem na konstituci proti hodnotě 15. | |
4 | Žíravá petarda | Při výbuchu rozptýlí žíravý prášek leptající všechno mokré (oči, ústa, propocenou uniformu). Zasažený ztrácí -5 bodů k dalšímu hodu. | |
5 | Jedová petarda | Při výbuchu rozptýlí oblak jedovatého prášku. Dráždí oči, při vdechnutí nastává nevolnost, zvracení. Zasažený si háže na začátku každého kola 1d6, na 1-2 ztrácí jednu kostku. Efekt vyprchává ve chvíli, kdy zasažený hodí hodnotu 3-6. Ztráta kostky/kostek trvá do konce herního dne. Lze vyléčit magií jakožto středně těžké zranění nebo protijedem (pokud je povaha jedu známa a daný člověk si hodí na alchymii a zručnost více než 20). | Potřeba herně získat recept |
6 | Dwimeritová bomba | Výbuch dwimeritových úlomků, které blokují magii a některé schopnosti příšer (pokud mají v bestiáři uvedeno, že je na ně účinná dwimmeritová bomba). Čaroděj se může pokusit efekt dwimeritu potlačit hodem na magii, dle počtu kostek – 1 (4), 2 (8), 3 (12), 4 (16), 5 (20), 6 (24). | Potřeba herně získat recept |
Zaklínačská alchymie
Speciální odvětví, kterému jsou zaklínačští učni vyučováni po zkoušce trav. Odvary a elixíry mohou díky mutacím používat bezestrachu, zatímco nezaklínači, kteří by tak chtěli učinit, riskují otravu až smrt (proto si ve hře hází na konstituci, zatímco zaklínači nemusí). Pro veřejnost jsou recepty těchto substancí obvykle tajemstvím a pokud je chce nezaklínačská postava vyrábět, musí nejprve herně získat recept (respektive důvěru nějakého zaklínače, který se o ně podělí).
Zaklínačské elixíry
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
1 Konstituce proti 5 | Bílý med | Neutralizuje dříve požitý elixír. | Nepočítá se do limitu použitých substancí |
1 Konstituce proti 5 | Vlaštovka | Výrazně urychluje hojení vnějších i vnitřních zranění. Vrací hráči 1 ztracenou kostku jednou za tři kola. | |
1 Konstituce proti 5 | Kosatka | Dovoluje uživateli déle vydržet s dechem pod vodou. Žádaným efektem je taktéž lepší zrak při ponoru. Doba, tj. počet kol, po kterou je uživatel schopen zůstat pod vodou se rovná úrovni jeho konstituce krát dva. | |
1 Konstituce proti 5 | Bílý racek | Bolest zmírňující rekreační halucinogen. | |
2 Konstituce proti 8 | Svlačec | Zvyšuje zaklínačovu odolnost vůči kyselinám, žíravinám a neguje jejich účinky. | |
2 Konstituce proti 8 | Kočka | Umožňuje vidět i v absolutní tmě. +1 kostka ke Smyslům. | |
2 Konstituce proti 8 | Vlk | Vylepšuje koordinaci a koncentraci. +1 kostka ke Zručnosti. | |
2 Konstituce proti 8 | Zlatá žluva | Zvyšuje zaklínačovu odolnost vůči jedům, taktéž neutralizuje veškeré jejich účinky. | |
3 Konstituce proti 12 | Ťuhýk | Vyvolá značnou bolest u protivníka působícího fyzické zranění. Připraví-li protivník hráče o kostku – sám si jednu ubere. Nelze kombinovat s Kopřivkou. | |
3 Konstituce proti 12 | Černá krev | Mění zaklínačovu krev v prudký jed, který po požití zraňuje nekrofágy a upíry, kteří v důsledku otravy ztrácejí 1 kostku. Nelze kombinovat s Kopřivkou. | |
4 Konstituce proti 16 | Blizzard | Zlepšuje reakce a pohyblivost. +1 kostka k Obratnosti. | |
4 Konstituce proti 16 | Petriho filtr | Zvyšuje moc znamení. +1 kostka ke všem hodům na Znamení. | |
4 Konstituce proti 16 | Kopřivka | Silnější verze Vlaštovky, která navrací 2 kostky jednou za tři kola, nicméně narušuje zaklínačovu schopnost soustředění. Zaklínač není schopen užívat během boje jakákoliv znamení. Nelze kombinovat s Vlaštovkou, Ťuhýkem a Černou krví. | |
5 Konstituce proti 20 | Hrom | Výrazně zvyšuje sílu a umožňuje vstup do bojového transu. +1 kostka k Síle. | |
5 Konstituce proti 20 | Puštík | Zlepšuje výdrž a pozornost. Ideální pro probdělou noc. +1 kostka ke Konstituci. | |
6 Konstituce proti 25 | Úplněk | Zvyšuje zaklínačovu vitalitu. Zaklínač ignoruje ztrátu prvních dvou kostek v souboji. | Potřeba herně získat recept |
6 Konstituce proti 25 | Mariborský les | Zvyšuje maximum energie a tím přidává +1 akci navíc pro užití znamení. Platí na všechna následující kola. |
Zaklínačské odvary
Pro výrobu odvarů je potřeba nejprve dané monstrum ve hře ulovit a získat z něj suroviny. Následně má zaklínač k dispozici dvě dávky odvaru.
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
4 Konstituce proti 16 | z lešije | Zvyšuje bystrost a moc znamení, +1 kostka ke znamením a smyslům. | |
4 Konstituce proti 16 | ze sukuby | Zvyšuje sexuální apetit a požitek ze sexu. Také +2 kostky na pokusy ke svádění a smyslům. | |
5 Konstituce proti 20 | z gryfa | Zvyšuje zaklínačovu odolnost podle utrpěného zranění. (-1 kostka = +2 body k obraným hodům, -2=+3 body, -3=+4 body, -4=+5 bodů, -5=+6 bodů, -6=+7 bodů) | |
5 Konstituce proti 20 | z běsa | Zvyšuje sílu a odolnost, +2 kostky ke konstituci a síle. | |
5 Konstituce proti 20 | z mlhavce | Zvyšuje moc znamení, +5 bodů ke všem hodům na Znamení. | |
5 Konstituce proti 20 | z polednice | Poskytuje uživateli imunitu na hypnózu, omráčení, slepotu. | |
5 Konstituce proti 20 | z vodnice | Pokud uživatel nepřišel o žádnou kostku, přidává si ke každému hodu na útok zbraní +2 kostky. | |
6 Konstituce proti 25 | z elementála | Zvyšuje odolnost proti fyzickým útokům. Za každou 6, kterou soupeř hodí na útok si odečítá hodnotu 3. | |
6 Konstituce proti 25 | z katakana | Zvyšuje uživatelovu bystrost v boji. Za každou 6, kterou zaklínač hodí na útok (mimo znamení) si přičítá hodnotu 3. | |
6 Konstituce proti 25 | z půlnočnice | Zvyšuje výdrž a pozornost v noci, +5 bodů ke všem hodům na konstituci od západu slunce až do prvního kokrhání. | |
6 Konstituce proti 25 | z přeludu | Zvyšuje zaklínačův um v užívání znamení. S každou druhou ztracenou kostkou vyvolá samovolně Quen bez přidané hodnoty (nepočítá se jako akce). | |
6 Konstituce proti 25 | z vlkodlaka | Snižuje únavu do takové míry, že je uživatel schopen běžet i dlouhé vzdálenosti bez známek únavy. Také zvyšuje uživatelovu obratnost. +3 kostky konstituce, +3 kostky obratnost. |
Zaklínačské petardy
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | Samum | Výbuch vyvolá omračující záblesk a zvuk, který je schopen na moment vyřadit i většinu monster. Zasažený ztrácí jednu akci na dané kolo. Lze negovat hodem na konstituci proti hodnotě 10. | Použití pouze proti monstrům |
1 | Úl | Šrapnelová bomba, vynikající k ničení hnízd a nor monster. Letící úlomky bomby mohou způsobit značné zranění, v případě okřídlených monster jejich uzemnění potrháním křídel s automatickou ztrátou 1 kostky. | Použití pouze proti monstrům |
2 | Měsíční prach | Výbuch stříbrných úlomků či prachu, stříbro blokuje schopnosti monster a dočasně jim zabrání v transformaci. | Použití pouze proti monstrům |
3 | Tančící hvězda | Má na svědomí ohnivý výbuch, pokud zasáhne svůj cíl, postava ztrácí kostku za prohrané kolo a navíc každé další kolo automaticky jednu kostku. Může se pokusit plameny uhasit hodem na obratnost (hašení rukama, válení se) proti hodnotě 10. | Použití pouze proti monstrům |
3 | Dračí sen | Petarda vzduchem rozšíří hořlavý plyn, který je sám o sobě jen nepříjemný. Pokud je však zapálen, vyvolá explozi a chvíli hoří. Zasažená postava ztrácí každé další kolo automaticky jednu kostku. Může se pokusit plameny uhasit hodem na obratnost (hašení rukama, válení se) proti hodnotě 15. | Použití pouze proti monstrům |
4 | Ďáblova pecka | Výbuch jedovatého plynu vyvolá u zasaženého otravu. Dráždí oči, při vdechnutí nastává nevolnost, zvracení. Pokud cíl zasáhne, postava ztrácí kostku za prohrané kolo a k tomu si na začátku každého kola háže 1d6, na hodnotách 1-3 ztrácí jednu kostku. Efekt vyprchává ve chvíli, kdy zasažený hodí hodnotu 4-6. Ztráta kostky/kostek trvá do konce herního dne. Lze vyléčit magií jakožto středně těžké zranění nebo protijedem (pokud je povaha jedu známa a daný člověk si hodí na alchymii a zručnost více než 20). | Použití pouze proti monstrům |
4 | Severní vítr | Pokryje oblast výbuchu vrstvou ledu. Účinně hasí i silné ohně. Zasažený ztrácí jednu akci na dané kolo. Lze negovat hodem na sílu proti hodnotě 20. | Použití pouze proti monstrům |
Zaklínačské oleje
Úroveň | Název | Účinek | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | Hnědý olej | Vyvolá u zasaženého krvácení. Protivník ztrácí -4 body u všech hodů po celý herní den. Efekt lze negovat hodem na konstituci proti obtížnosti 15. | |
1 | Cifridský olej | Vyvolává u zasaženého ohromnou bolest. Protivník v dalším kole ztrácí jednu akci. Efekt lze negovat hodem na konstituci proti obtížnosti 15. | |
2 | Slabý olej proti XY | Postava si přidá k hodu na útok proti danému druhu +2 | |
2 | Slabá Falčina krev | Postava si přidá k hodu na útok proti lidem +2 | |
3 | Oběšencův jed | Vyvolává u zasaženého otravu. Zasažený si háže na začátku každého kola 1d6, na 1-2 ztrácí jednu kostku. Efekt vyprchává ve chvíli, kdy zasažený hodí hodnotu 3-6. Ztráta kostky/kostek trvá do konce herního dne. Lze vyléčit magií jakožto středně těžké zranění nebo protijedem (pokud je povaha jedu známa a daný člověk si hodí na alchymii a zručnost více než 20). Neefektivní proti příšerám. | |
4 | Střední olej proti XY | Postava si přidá k hodu na útok proti danému druhu +4 | |
4 | Střední Falčina krev | Postava si přidá k hodu na útok proti lidem +4 | |
5 | Silný olej proti XY | Postava si přidá k hodu na útok proti danému druhu +6 | |
5 | Silná Falčina krev | Postava si přidá k hodu na útok proti lidem +6 | |
6 | Nejsilnější olej proti XY | Postava si přidá k hodu na útok proti danému druhu +8 | |
6 | Nejsilnější Falčina krev | Postava si přidá k hodu na útok proti lidem +8 | |
7 | Argentia | Zvyšuje efektivnost jak stříbrných tak ocelových mečů proti všem příšerám. Ocelové zbraně zbavuje penalizace. K hodům na stříbrnou zbraň přidává +10. |