Uděláte nejlépe, když dnešní den strávíte u vody, ve stínu nebo skrytí za bytelnými stěnami některého z náboženských chrámů či univerzitní knihovny. Slunce totiž bude pražit nemilosrdně jako někde nad Korathskou pouští a rozpálený tetelící se vzduch bude příjemný snad jen polednicím. Večer pak přijde majestátní bouřka s mnoha blesky, průtrží mračen a vítaným ochlazením.
Teploty ve dne kolem 28 °C, v noci kolem 18°C. Na Skellige je cca o 5 °C méně a je větrněji.
Na celém Kontinentě se snad nenajde jediná vesnice, kde by někde u cesty nestála ošuntělá dřevěná vývěska s přibitými vzkazy a inzeráty. I začínající dobrodruh dokáže mezi výhodnou nabídkou slepičích vajec a přisprostlou milostnou poezií snadno najít zakázku, ze které by mohla koukat slušná odměna, ať už jde o pomoc s nestvůrou, nebo například hledané zločince. Prostor pro herní oznámení. Události, situace ve hře, vyvěšené zakázky.
Toto fórum slouží jako rozcestník pro odehrané Miniquesty. Všechny informace o tom, jak založit MQ naleznete zde v návodu.
PRAVIDLA MQ
1) Rozptyl bodů, který lze za MQ získat se pohybuje v rozmezí 3-5 bodů. Zpočátku tento systém budeme ladit skrze konzultaci.
2) Miniquesty nelze kombinovat s jiným druhem her (například s lovy). Doporučujeme jejich odehrání plánovat na takové HD, kdy neprobíhá žádný celofórový event.
3) Rámcová priorita psaní MQ v případě více druhů rozehraných her by měla být po hrách v sekci Eventy a po Questech.
4) Pokud hra nebude dokončena do dvou měsíců od jejího počátku, všichni účastníci včetně vypravěče ztrácí nárok na bodové ohodnocení - účelem je opravdu zachovat hry v malém rozsahu a svižném tempu. Odměna má být především bonusem za pěknou, promyšlenou hru, do které jako účastníci i vypravěči investujete dost své pozornosti na to, aby se nevlekla dlouho.
5) První post vypravěče i účastníků se zaznačuje řádným nápisem, že se jedná o MQ.
6) Vypravěč se může přímo domluvit s hráčem/hráči, které do MQ pozve a vytvořit pro ně příběh na míru. Může, ale nemusí zamýšlenou hru nabídnout k přihlášení na Discordu v kanálu #dáme-hru.
7) Každého MQ se může účastnit 1 až 3 hráčů, každý s jednou svou postavou.
8) Současně můžete mít postavu nebo vypravěčovat v 2 různých MQ. Každá účastněná postava po dokončení MQ musí vyčkat alespoň 3 HD (reálný měsíc a půl), než se účastní dalšího MQ. Pokud vypravěč vede dva MQ současně, po dokončení každého z nich také vyčká 3 HD před založením dalšího.
Vypravěč: Alisse (pouze jako vypravěč) Hráči: Poe, Kaereth, Finn HD, v němž se má děj odehrát: 256. HD
Několik malých poznámek:
- Děj se odehraje 256. HD (bude oblačno), kdy také oficiálně začne. Svůj úvodní post ale máte možnost napsat už nyní (týká se totiž předešlého večera).
- To znamená, že MQ bychom měli společně dohrát do 27.9.2026
- Budu se snažit držet rozsah kolem 5-6 postů. Pokud dojde k souboji, tak pro časovou úsporu proběhne v rámci jednoho kola (naházíme předem a potom dopíšeme děj).
- Ideální by bylo, kdyby se celé kolo protočilo za týden. Je tam trochu rezerva, ale když se budeme snažit mířit na týden, stihneme to v pohodě. Hlavní je komunikovat, kdyby se dělo něco mimořádného, ať se všichni hráči dokážou přizpůsobit.
Lokace, v níž se má příběh odehrát:
Vesnice Ohrobec
Ohrobec je malá vesnice, která se nachází severovýchodně od Novigradu. Má jednu hospodu, jedno tržiště, jednu kapli, jedno pekařství, jednu studnu, a… dva hřbitovy. Jeden z nich je pozůstatkem z dávnějších dob, je zarostlý a málokdo na něj chodí. Druhý, menší hřbitov, využívají současníci. Žádnou další zvláštnost vesnice nemá. Nebo možná jen není vidět na první pohled? (lokace vymyšlena pro účely MQ)
Důležitá NPC:
Kayne z Novigradu
Slušně vypadající třicátník, který se přistěhoval z Novigradu a majetkově je na tom lépe než většina obyvatel vesnice. Znát je to především na jeho odívání a projevu. Ve vesnici se těší respektu, rád totiž podporuje společenské události.
Eduard Madge
Vážně vyhlížející čtyřicátník, který je tesařem a zároveň dělá pomocníka rychtáři. Působí jako člověk s chladnou hlavou, kterému nechybí intelekt, zároveň ale není žádný vzdělanec. Takové by bylo v malé vesnici těžko pohledat.
???
Odhalí až příběh.
???
Odhalí až příběh.
Úvod do děje:
Vaše postava se dostala do vesnice Ohrobec. Můžete si vybrat, zda se tak stalo v předvečer začátku příběhu, nebo až ráno. Důležité je, že večer došlo v místní hospodě ke rvačce, a ráno se o tom samozřejmě baví celá vesnice. Co bylo příčinou rvačky, není na první pohled zjevné. Nic vážnějšího se nestalo, k úhoně přišlo pár kusů nádobí a nábytku. Vše ostatní by mělo spravit pár obkladů a obvazů.
Mimo herně: Podle toho, jak se vám to hodí pro váš charakter, můžete do děje vstoupit před rvačkou, během rvačky nebo po ní. Vaše postava se může rvačce aktivně vyhnout, nebo se stát její součástí (bez vážných následků, ale nějaké menší si klidně vymyslet můžete). Klidně si házejte na náhodu pro zpestření (nepočítá se do akcí), děj vypravěče bude navazovat ráno.
Pokud chcete zjistit, co rvačku vyvolalo a byli jste přítomni, když probíhala, můžete si hodit na Smysly. V jakémkoliv případě si můžete hodit i na Charisma (vyzvídání od místních) - 2 akce na post max.
Důležité: Ani jedno prozatím popsané NPC nebylo přítomno u rvačky, proto je prosím nezmiňujte.
Kdo začne, napíše s označením HD a názvu MQ do tématu Okolí Novigradu.