U obou byla zavedena Speciální dovednost reliktu - Teriantropie.
Nově také budeme 4x do roka přidávat počasí s úplňkem.
Vlkodlak ► Rozbalit
Proměna ve vlka
Atributy: Teriantropie + vůle
Obtížnost: 15
Tato proměna vyžaduje vyšší schopnost sebeovládání a proto ji lze použít, pokud má postava vůli minimálně na úrovni 3 (snížení vlivem vlkodlačího šílenství může schopnost dočasně uzamknout).
Pokud se postava nachází v neovládnuté vlkodlačí formě, nelze tuto schopnost použít vůbec, ani s její pomocí nelze zabránit nechtěné proměně ve vlkodlaka.
Proměna ve vlkodlaka
Atributy: Teriantropie + vůle
Ovládnutá proměna zvyšuje sílu, obratnost, smysly a tělesnou konstituci o 1 kostku a inteligenci, charisma a zručnost o 1 kostku snižuje. Neovládnutá zvyšuje/snižuje výše zmíněné dovednosti o 2 kostky.
Proměna při úplňku
Nelze zastavit, k proměně dochází vždy.
Ovládnutí se při úplňku - Obtížnost 20
Nechtěná proměna ze stresové situace
Zastavit nechtěnou proměnu - Obtížnost 15
Ovládnutí se po nechtěné proměně (mimo úplněk) - Obtížnost 10
Vědomá proměna
Ovládaná cílená proměna - Obtížnost 25
Vlkodlačí šílenství
Pokud se vlkodlak promění během úplňku, nebo nechtěně ze stresové situace a nedokáže se ovládnout, musí provést následující hod na Teriantropii.
1-9 - žádný vliv na psychiku
10 - 19 - výčitky, do konce dne odečítá 1 kostku z vůle
20 - 29 - problém se sebepřijetím, do konce dne odečítá 2 kostky z vůle
30+ - šílenství, do konce dne odečítá 3 kostky z vůle
Regenerace
Atributy: Teriantropie + Tělesná konstituce
Popis: Může vyvolat okamžité zhojení ran.
V lidské a vlčí podobě
10 (lehké zranění ), 20 (středně těžké zranění), 30 (těžké zranění), 40 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Ve vlkodlačí podobě
5 (lehké zranění ), 15 (středně těžké zranění), 25 (těžké zranění), 30 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Během souboje se ve vlkodlačí podobě obnovuje ztracená kostka jednou za 3 kola (proti oceli i stříbru).
Ovládání psovitých šelem
Atributy: Vůle + Teriantropie
Psovité šelmy vlkodlaka respektují a neútočí na něj. Cítí ho jako jednoho ze svých bratrů.
Vlkodlak je (nehledě na svou podobu) může násilně přivolat, ovládnout a dokonce i použít v boji. Dovednost lze použít pouze na místech, kde se psovité šelmy přirozeně vyskytují.
Násobky 10 = počet šelem. Za každou přivolanou šelmu hod na náhodu, jaký bude mít počet kostek ze svého rozmezí (1-3).
Pro ovládnutí ochočené (okostkované) psovité šelmy je nejprve potřeba přehodit 15, a poté přehodit její vůli vlastní vůlí.
Ovládnutí není v ani jednom případě trvalé a ochočený tvor se vymaní, když je vlkodlak z dosahu, nebo pokud přišel o polovinu svých HP či více.
Šestý smysl
Atributy: Smysly
Setká-li se s tvorem chaosu nebo něčím magickým, ví to.
Hodem na Smysly proti hodu na Vůli druhého hráče či NPC dokáže vycítit jeho dobré či špatné záměry.
Atributy: Teriantropie + vůle
Obtížnost: 15
Tato proměna vyžaduje vyšší schopnost sebeovládání a proto ji lze použít, pokud má postava vůli minimálně na úrovni 3 (snížení vlivem vlkodlačího šílenství může schopnost dočasně uzamknout).
Pokud se postava nachází v neovládnuté vlkodlačí formě, nelze tuto schopnost použít vůbec, ani s její pomocí nelze zabránit nechtěné proměně ve vlkodlaka.
Proměna ve vlkodlaka
Atributy: Teriantropie + vůle
Ovládnutá proměna zvyšuje sílu, obratnost, smysly a tělesnou konstituci o 1 kostku a inteligenci, charisma a zručnost o 1 kostku snižuje. Neovládnutá zvyšuje/snižuje výše zmíněné dovednosti o 2 kostky.
Proměna při úplňku
Nelze zastavit, k proměně dochází vždy.
Ovládnutí se při úplňku - Obtížnost 20
Nechtěná proměna ze stresové situace
Zastavit nechtěnou proměnu - Obtížnost 15
Ovládnutí se po nechtěné proměně (mimo úplněk) - Obtížnost 10
Vědomá proměna
Ovládaná cílená proměna - Obtížnost 25
Vlkodlačí šílenství
Pokud se vlkodlak promění během úplňku, nebo nechtěně ze stresové situace a nedokáže se ovládnout, musí provést následující hod na Teriantropii.
1-9 - žádný vliv na psychiku
10 - 19 - výčitky, do konce dne odečítá 1 kostku z vůle
20 - 29 - problém se sebepřijetím, do konce dne odečítá 2 kostky z vůle
30+ - šílenství, do konce dne odečítá 3 kostky z vůle
Regenerace
Atributy: Teriantropie + Tělesná konstituce
Popis: Může vyvolat okamžité zhojení ran.
V lidské a vlčí podobě
10 (lehké zranění ), 20 (středně těžké zranění), 30 (těžké zranění), 40 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Ve vlkodlačí podobě
5 (lehké zranění ), 15 (středně těžké zranění), 25 (těžké zranění), 30 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Během souboje se ve vlkodlačí podobě obnovuje ztracená kostka jednou za 3 kola (proti oceli i stříbru).
Ovládání psovitých šelem
Atributy: Vůle + Teriantropie
Psovité šelmy vlkodlaka respektují a neútočí na něj. Cítí ho jako jednoho ze svých bratrů.
Vlkodlak je (nehledě na svou podobu) může násilně přivolat, ovládnout a dokonce i použít v boji. Dovednost lze použít pouze na místech, kde se psovité šelmy přirozeně vyskytují.
Násobky 10 = počet šelem. Za každou přivolanou šelmu hod na náhodu, jaký bude mít počet kostek ze svého rozmezí (1-3).
Pro ovládnutí ochočené (okostkované) psovité šelmy je nejprve potřeba přehodit 15, a poté přehodit její vůli vlastní vůlí.
Ovládnutí není v ani jednom případě trvalé a ochočený tvor se vymaní, když je vlkodlak z dosahu, nebo pokud přišel o polovinu svých HP či více.
Šestý smysl
Atributy: Smysly
Setká-li se s tvorem chaosu nebo něčím magickým, ví to.
Hodem na Smysly proti hodu na Vůli druhého hráče či NPC dokáže vycítit jeho dobré či špatné záměry.
Kočkodlak ► Rozbalit
Proměna v kočku
Atributy: Teriantropie + vůle
Obtížnost: 15
Tato proměna vyžaduje vyšší schopnost sebeovládání a proto ji lze použít, pokud má postava vůli minimálně na úrovni 3. (snížení vlivem kočkodlačího šílenství může schopnost dočasně uzamknout).
Pokud se postava nachází v neovládnuté kočkodlačí formě, nelze tuto schopnost použít vůbec, ani s její pomocí nelze zabránit nechtěné proměně v kočkodlaka.
Proměna v kočkodlaka
Atributy: Teriantropie + vůle
Ovládnutá proměna zvyšuje sílu, obratnost, smysly a tělesnou konstituci o 1 kostku a inteligenci, charisma a zručnost o 1 kostku snižuje. Neovládnutá zvyšuje/snižuje výše zmíněné dovednosti o 2 kostky.
Proměna při úplňku
Nelze zastavit, k proměně dochází vždy.
Ovládnutí se při úplňku - Obtížnost 20
Nechtěná proměna ze stresové situace
Zastavit nechtěnou proměnu - Obtížnost 15
Ovládnutí se po nechtěné proměně (mimo úplněk) - Obtížnost 10
Vědomá proměna
Ovládaná cílená proměna - Obtížnost 25
Kočkodlačí šílenství
Pokud se kočkodlak promění během úplňku, nebo nechtěně ze stresové situace a nedokáže se ovládnout, musí provést následující hod na Teriantropii.
1-9 - žádný vliv na psychiku
10 - 19 - výčitky, do konce dne odečítá 1 kostku z vůle
20 - 29 - problém se sebepřijetím, do konce dne odečítá 2 kostky z vůle
30+ - šílenství, do konce dne odečítá 3 kostky z vůle
Regenerace
Atributy: Teriantropie + Tělesná konstituce
Popis: Může vyvolat okamžité zhojení ran.
V lidské a kočičí podobě
10 (lehké zranění ), 20 (středně těžké zranění), 30 (těžké zranění), 40 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
V kočkodlačí podobě
5 (lehké zranění ), 15 (středně těžké zranění), 25 (těžké zranění), 30 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Během souboje se v kočkodlačí podobě obnovuje ztracená kostka jednou za 3 kola (proti oceli i stříbru).
Ovládání kočkovitých šelem
Atributy: Vůle + Teriantropie
Kočkovité šelmy vlkodlaka respektují a neútočí na něj. Cítí ho jako jednoho ze svých bratrů.
Kočkodlak je (nehledě na svou podobu) může násilně přivolat, ovládnout a dokonce i použít v boji. Dovednost lze použít pouze na místech, kde se kočkovité šelmy přirozeně vyskytují.
Násobky 10 = počet šelem. Za každou přivolanou šelmu hod na náhodu, jaký bude mít počet kostek ze svého rozmezí (1-3).
Pro ovládnutí ochočené (okostkované) kočkovité šelmy je nejprve potřeba přehodit 15, a poté přehodit její vůli vlastní vůlí.
Ovládnutí není v ani jednom případě trvalé a ochočený tvor se vymaní, když je vlkodlak z dosahu, nebo pokud přišel o polovinu svých HP či více.
Šestý smysl
Atributy: Smysly
Setká-li se s tvorem chaosu nebo něčím magickým, ví to.
Hodem na Smysly proti hodu na Vůli druhého hráče či NPC dokáže vycítit jeho dobré či špatné záměry.
Atributy: Teriantropie + vůle
Obtížnost: 15
Tato proměna vyžaduje vyšší schopnost sebeovládání a proto ji lze použít, pokud má postava vůli minimálně na úrovni 3. (snížení vlivem kočkodlačího šílenství může schopnost dočasně uzamknout).
Pokud se postava nachází v neovládnuté kočkodlačí formě, nelze tuto schopnost použít vůbec, ani s její pomocí nelze zabránit nechtěné proměně v kočkodlaka.
Proměna v kočkodlaka
Atributy: Teriantropie + vůle
Ovládnutá proměna zvyšuje sílu, obratnost, smysly a tělesnou konstituci o 1 kostku a inteligenci, charisma a zručnost o 1 kostku snižuje. Neovládnutá zvyšuje/snižuje výše zmíněné dovednosti o 2 kostky.
Proměna při úplňku
Nelze zastavit, k proměně dochází vždy.
Ovládnutí se při úplňku - Obtížnost 20
Nechtěná proměna ze stresové situace
Zastavit nechtěnou proměnu - Obtížnost 15
Ovládnutí se po nechtěné proměně (mimo úplněk) - Obtížnost 10
Vědomá proměna
Ovládaná cílená proměna - Obtížnost 25
Kočkodlačí šílenství
Pokud se kočkodlak promění během úplňku, nebo nechtěně ze stresové situace a nedokáže se ovládnout, musí provést následující hod na Teriantropii.
1-9 - žádný vliv na psychiku
10 - 19 - výčitky, do konce dne odečítá 1 kostku z vůle
20 - 29 - problém se sebepřijetím, do konce dne odečítá 2 kostky z vůle
30+ - šílenství, do konce dne odečítá 3 kostky z vůle
Regenerace
Atributy: Teriantropie + Tělesná konstituce
Popis: Může vyvolat okamžité zhojení ran.
V lidské a kočičí podobě
10 (lehké zranění ), 20 (středně těžké zranění), 30 (těžké zranění), 40 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
V kočkodlačí podobě
5 (lehké zranění ), 15 (středně těžké zranění), 25 (těžké zranění), 30 (velmi těžké zranění)
Zranění stříbrem takto rapidně zhojit nelze a stejně tak nezregeneruje již přirozeně zhojené staré rány.
Během souboje se v kočkodlačí podobě obnovuje ztracená kostka jednou za 3 kola (proti oceli i stříbru).
Ovládání kočkovitých šelem
Atributy: Vůle + Teriantropie
Kočkovité šelmy vlkodlaka respektují a neútočí na něj. Cítí ho jako jednoho ze svých bratrů.
Kočkodlak je (nehledě na svou podobu) může násilně přivolat, ovládnout a dokonce i použít v boji. Dovednost lze použít pouze na místech, kde se kočkovité šelmy přirozeně vyskytují.
Násobky 10 = počet šelem. Za každou přivolanou šelmu hod na náhodu, jaký bude mít počet kostek ze svého rozmezí (1-3).
Pro ovládnutí ochočené (okostkované) kočkovité šelmy je nejprve potřeba přehodit 15, a poté přehodit její vůli vlastní vůlí.
Ovládnutí není v ani jednom případě trvalé a ochočený tvor se vymaní, když je vlkodlak z dosahu, nebo pokud přišel o polovinu svých HP či více.
Šestý smysl
Atributy: Smysly
Setká-li se s tvorem chaosu nebo něčím magickým, ví to.
Hodem na Smysly proti hodu na Vůli druhého hráče či NPC dokáže vycítit jeho dobré či špatné záměry.